电子游戏,思想玩具13

作者:阚刭噌

美国人,精力充沛,军事化:射击游戏或动作总是具有相同的色调也难怪,这一概念是在冷战时期诞生于美国,以11:58战胜由凯瑟琳·文森特全球发布12月20日在2013年之前 - 在9:10播放时间9分侠盗猎车手V更新2013年12月22日,赢得了他的赌注而多年的游戏爱好者的,为270亿$(1.957亿€)生产 - 的好莱坞大片的预算 - 侠盗猎车手(字面意思是“车劫”),GTA短的最后一集,产生了九月中旬,当其在全球推出,$ 1十亿成交三天从未见过的视频游戏历史,也不会丢失任何颠覆精神相比,已经发酸GTA IV“像以前的游戏,游戏可以作为一个纯粹的娱乐EMENT但它承载着一个复杂和深刻的政治话语,说:“奥利弗Mauco要在政治学博士学位变成了游戏设计师(游戏设计师),GTA IV - 他的英雄,移民,最近在抵达纽约,在暗犯罪生存 - 在GTA V“上的美国梦的人为性的宣言”中,玩家可以在三个角色之间进行选择:一个强盗,骗子和一个精神病患者谁组队解雇洛杉矶几乎一样栩栩如生这个最新版本更进一步的追问下,表示奥利维尔Mauco“GTA V的中心主题,它是权力,信息和私人数据的透明度操纵的滥用,总结T-它有苹果和Facebook,国家安全局和联邦调查局之间的争吵的强烈批评,酷刑场面,清楚地唤起关塔那摩......“GTA,Rockstar的旗舰产品游戏,但是,仍然是一个独立的流派并不是说其他​​游戏“AAA”(在电影界相当的大片)是缺乏思想内容!他们都是或几乎不过他们的设计师很少定位至关重要商业风险太大,更瞄准球员关键前提的全球蔓延亿时:在AAA,其中涉及全球数千万玩家,将召集那些谁从事视频游戏这些都是目前估计为地球和他们中的绝大多数对超过十亿的休闲玩家自己的爱好的一小部分最喜欢的? “在法国,在成年人中,最受好评的游戏拼图一样,纸牌或扫雷,其中包括成人玩家在儿童和青少年的30%,它是生活模拟游戏(模拟人生或天狗),音乐和舞蹈(恰恰舞)和平台(不同版本的超级马里奥)占主导地位,吸引18岁以下的玩家12和14%之间,“解释Hovig泰尔Minassian,正在进行的调查“Ludespace”由Citeres实验室(CNRS,尔大学)与国家研究机构的支持驱动,旨在确定的同一玩家的个人资料和实践的科学主任认为,愤怒的小鸟,糖果粉碎等Rabbids,这些游戏大多是意识形态中立的立场是不同的射击游戏或动作为有经验的玩家来说,这是实践在PC或控制台重脚本,这些游戏AAA的实践,像GTA,在一个历史背景下,十分显着的社会或政治,他们大多数人的主调是明确的:美国,男性和军事化什么奇怪呢?这个行业是由美国主导的,其与军队的关系几乎是原来的“视频游戏是在苏联和美国之间的巨大竞争时出生在军事工业综合体曼联在比赛中为在1962年出现了征服太空,太空战争,第一视频游戏模拟在太空中战斗,则主要用于衡量计算机的计算能力,“托尼·福廷,Cahiers的编辑说视频游戏(编辑Pix'n爱)协同和国防工业在20世纪90年代,国防和游戏行业之间的合作已经发展成为一个真正的协同因此,美国的军队,一个多人在线游戏吸引了近10万人自其发布于2002年,是由军方研制的一种工具显示的招募和宣传战和娱乐之间的勾结无关再次在法国第一次世界大战期间,“公司”游戏是充满民族主义和军国主义的,其中很多人在1945年以后出版的价值(已经)在美国军队,其士兵和装备,但一视频游戏不是鹅的游戏凭借其沉浸和违法的力量,它可以像战争电影一样吸引你,除了你是故事的英雄在这方面2013年,由值班和战场的召唤,两大主导系列FPS游戏(“第一人称射击游戏”射手主观看法)的编辑们提出了新的情节,也不例外税的规则召唤:鬼ñ LL摆在谁夺回北美拉丁美洲国家战地4,广泛的军事行动,其中大部分位于中国的攻击摧毁美军士兵的鞋子,继续其两大巨头之间的对抗的逻辑在美国制造的其他产品的经济星球,对抗黑暗势力的战争已经lieudans中东,其人口都或多或少表现为伊斯兰潜在的恐怖分子的暴力行为,我们应该奉承这些游戏她是我们最卑鄙的本能,在尊重规则的幌子下,促使我们实行虐待狂的虚拟行为?托尼·福廷,白人的无处不在和战士谁用武力节约社会是微不足道的小“通过从游戏将这些值的游戏,在我们的生活中,这些产品调笑同意,“他说,尤其是西方意识形态,有竞争力的,大男子主义,个人主义,不仅弥漫着战争的游戏或运动的主流”计划的种族中心主义“,它也能穿越如此通过历史时期,如帝国的系列时代或文明社会学家洛朗Tremel,谁仔细研究它的启发更微妙的战略游戏,她发现车辆“种族中心主义模式,重视”文明“北欧应变对人类其他部分的损害,都与游戏机制和支持自由主义意识形态的政治代表相结合“同样,管理的游戏模拟城市是在他的“开放的世界”的出现强加其规则为基础的发展蔓延,独家的其他办公选择:那些谁赞成这样的社会多样性,一个中心 - 重估旧城还是绿色空间的倍增最后说一下强烈的性别歧视偏见,这个偏见是PC和游戏机整体游戏的特征?与劳拉·克劳馥,女主角智能和运动外,女性人物很少主动和被偷窥......主要功能为澄清这一根本思想,范妮Lignon的,讲师在视听电影和组织者在主题最近研讨会“性别与视频游戏,”进行了44冒险动作游戏的研究报告,公布了PlayStation 3的2007年至2009年间它分析了从图像的呈现上26覆盖这些夹克只出现一个角色:男性,高大,面容,英雄的空气只有两个头衔,X-Blades和Heavenly Sword,体育女主角的形象第一滨崎步很色欲“穿孔护甲,字符串和楔形高跟鞋,从下面,诱人的乳房看,臀部丰满:在X-Blade的,有一个X! “妙语连珠妙Lignon的其实场面的做法,甚至性别,都没有在视频游戏中ultrastéréotypées女性揭示男人的玩具战士游戏,体育竞技,女子的色情图片少见......再一次,有什么惊人的?游戏设计师的世界还是很男性化,球员们也通过调查,游戏产业进行有美丽的展现在他们的平均年龄(35岁)的增加,玩家的比例越来越大,在“玩家”大多是青少年和年轻人据Ludespace调查显示,65%的男士和在2012年接受采访的男生几乎100%的人玩视频游戏在过去12个月内,对妇女的53%,女生95%的差距之间更大有经验的玩家创造独立的发明,因为需要在文化景观的视频游戏,这条线路被映射出又浓小道除了大手笔的制作出现了越来越多的独立创作,这与冲突的自己创造性有些人,像八戒或编织物,甚至到微软和索尼都取得独立游戏的沟通的一个重要焦点,以他们的新的Xbox一个和PlayStation 4,目前正处于启动阶段的点非常成功“相比目前占主导地位的这些替代游戏通常都有一个共同点来进行批判性演讲,这两者都是关于游戏机制的玩(它不是积累财富)作为图形环境,说:“托尼·福廷,许多人的另一个思想内容运营商这是和平缔造者(2007年)的情况下,包括地缘政治模拟目标是以色列 - 巴勒斯坦冲突的经过,从论文的两国方案的和平解决,请(2013年),这使玩家在移民官员监督谁在虚构的国家中的条目的鞋美国的安娜·安斯罗皮(全能吉尔灭性感徒步旅行等),同性恋设计师的创作,其通过艺术家的集体挑战性身份或者那些成立于2003年的意大利网站Molleindustria的和“Arstotzka游戏米兰程序员来说,它提供了主题等不同的工作不稳定,报刊或现代战争的自由,积极参与政治闪光灯microgames:一个住在无人驾驶(2012),无人机的控制器战斗在阿富汗,负责管理他的家庭生活的日常问题,即使他们吓唬大出版商,游戏,让你觉得社会规则或同世界的游行上打滚马修Triclot,哲学家科学技术,也“玩家”,视频游戏的真正的政治权力但也是“最显著不一定是那些传递一个明确的信息,而是那些谁将会产生惊人的效果estime-他那些谁,在某一时刻,导致我们做可怕的事情,我们不能纵容好像游戏然后背叛了我们,“因此近期监狱建筑师(内向软件),这使得玩家监狱主管寻求创造能力最强的基础设施,以确保其在建立这种模型监狱中的犯人”的福利,一切都很好,直到他混帐建设美丽行刑室,与一个美丽的电椅和美丽的瓷砖地板继续马修Triclot多一个尝试实现这一目标,某人正在做的最好的游戏,我们意识到的更政策是那些带我们通过这场比赛,谁问我们关于我们游戏的行为“奥利维尔Mauco说同样的事情时,他说从事GTA V的英雄的信息,暴力”的规则要求选手施行酷刑令人深感挑战性,而这恰恰是这些场景的目标,“他说,一个目标不明确的,因为游戏让我们这种行为既法官和陪审团凯瑟琳文森特最阅读版日期日期为周四,....